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Armas

Há vários tipos diferentes de armas disponíveis para usar no servidor, mais do que o jogo original. As armas são divididas em categorias: Armas corpo a corpo e Armas de fogo.

As armas também podem ser classificadas pelas suas áreas de spawn mais comuns, armas corpo a corpo e armas de fogo podem ser encontradas em áreas civis, mas de grau militar ou raras e armas únicas são mais difíceis de encontrar, geralmente estão em locais de difícil acesso, tais como bases militares ou pilhagens de sobrevivência em telhados.

Esta página enumera toda a informação, das armas brancas personalizadas e armas de fogo.

Armas de Fogo

As armas de fogo são o método mais comum e viável de derrubar jogadores hostis nas terras do servidor. Há um total de 16 armas de fogo utilizáveis no jogo no momento que vai desde as pistolas de mão até às espingardas de longo alcance.

Cada arma tem um calibre que corresponde a um tipo de munição (ver abaixo).

Aqui está uma lista de todas as armas de fogo e os seus respectivos tipos de munições.

ItemCalibre da MuniçãoVelocidade de DisparoSlots do CarregadorMáximo de Carregadores
M9calibre_9mm330.0101
M9 SDcalibre_9mm295.0101
Desert Eaglecalibre_357420.072
Shotguncalibre_12g475.061
Sawnoffcalibre_12g265.026
Spas 12calibre_12g480.061
Mac 10calibre_9mm376.0321
MP5calibre_9mm400.0301
WASR-3calibre_556943.0301
M16calibre_556948.0301
Tec 9calibre_9mm360.0361
Riflecalibre_357829.051
Snipercalibre_357864.051
RPGcalibre_rpg0.010
calibrre_rpg0.0100
FlamerLiquid_Petrol0.010010
Miniguncalibre_556853.01001
Câmaracalibre_filme1337.0244
VEHICLE_WEAPONcalibre_556750.001
AK-47calibre_762715.0301
M77-RMcalibre_357823.019
calibre_50bmg888.8199
Modelo 70calibre_308860.619
The Len-Knockscalibre_50bmg938.514

Como funcionam os Danos

Antes de ler isto, certifique-se de que se familiarizou com a forma como a Saúde funciona em Scavenge and Survive.

Uma arma tem duas partes: a arma e as munições. Cada parte tem factores que afetão a forma como a arma irá atingir o alvo.

A munição tem uma taxa de sangramento de base que é onde o resultado da taxa de sangramento é derivado. Leia mais sobre hemorragias na página da Saúde.

As armas de fogo têm uma velocidade de disparo que determina a rapidez com que a força da bala cai ao longo da distância.

Ao disparar

A bala que é disparada contém agora esta informação: a velocidade do disparo (velocidade inicial) e a taxa de sangramento de base desse calibre. Esta estátistica a informação sobre os artigos será utilizada quando a bala atingir em conjunto com dados circunstanciados baseados no evento individual.

Após o Impacto

(por favor note que o jogo usa hitscan em vez de balística, não há intervalo real entre o fogo e o impacto.)_

Quando a bala atinge o alvo, a distância é registada, sendo depois utilizada para calcular a velocidade real da bala no momento do impacto. A velocidade de tiro da arma determina o quanto a velocidade final é afetada pela distância. Por exemplo, uma bala disparada de uma arma de velocidade muito alta provavelmente não irá perder muito essa velocidade acima dos 100m mas uma baixa velocidade de disparo da arma perderá muito da velocidade (e portanto da força) ao longo da distância de 100m.

Agora que a velocidade da bala no impacto é calculada, este valor é utilizado para afetar a taxa de hemorragia de base do calibre, resultando numa taxa de hemorragia mais baixa, dependendo sobre a distância até ao alvo.

Ferida e Inconsciência

(pode ler mais sobre isto na página da Saúde).

Quando uma bala atinge um alvo, uma ferida será infligida e estas começarão a sangrar. É então efetuado um cálculo para determinar se o jogador devem ficar inconscientes. Isto é baseado no número de feridas que tinham e na sua taxa de sangramento antes do impacto. Valores mais elevados resultam numa maior probabilidade de obter um desmaio.

Conclusão

As armas de fogo enfraquecerão o seu adversário, no entanto, atualmente, uma bala raramente matará um jogador, uma vez que as balas não removem imediatamente grandes pedaços de sangue. Existe um limite da ferida de 64 de dano, quando um jogador atinge esse valor, morre instantaneamente.

Isto significa que as armas são fundamentais para levar o seu inimigo a um estado insalubre, a partir de uma distância segura. Uma vez enfraquecidos, pode usar armas de combate corpo a corpo ou ultilizar de meios criativos para acabar com eles.

Esta grande mudança na mecânica de combate e saúde foi feita numa atualização que veio com o objetivo de prolongar o combate a partir de nocaute,uma bala final pode matar rapidamente, para combater os cenários torna-se mais interessantes, tácticas tensas. Aprender a utilizar as suas ferramentas disponiveis para seu pleno benefício e não desperdiçar munições é a chave para a sobrevivência. Cada bala conta, faça os tiros valerem a pena rsrs

Munições

A desvantagem óbvia das armas de fogo são as munições, muitas vezes vistas como mais raras do que as armas propriamente ditas. As munições podem ser encontradas nos mesmos tipos de locais que as armas sob a forma de caixas/pacotes de munição, as munições de grau inferior encontram-se em áreas civil, ja o bom material só está disponível em áreas militares e esconderijos de sobreviventes e telhados.

As munições vêm em diferentes tipos, que correspondem a diferentes armas, alguns tipos de munições funcionam em múltiplas armas(9mm por exemplo serve em 4 tipos de armas) e podem ser trocadas entre elas com a Opção "Transferir munição" em armas dropadas.

A maioria das armas de fogo padrão cabem um carregador na arma e uma reserva.

ItemNome de MuniçãoCalibreTaxa de SangramentoMultiplicador K/OPenetraçãoTamanho
9mm RoundsPonta Ocacalibre_9mm1.01.00.220
.50 RoundsAction Expresscalibre_50cae1.01.50.928
Shotgun ShellsNo. 1calibre_12g1.11.80.524
5.56 RoundsFMJcalibre_5561.11.20.830
.357 RoundsFMJcalibre_3571.21.10.910
RocketsRPGcalibre_rpg1.01.01.01
Petrol CanGasolinacalibre_fuel0.00.00.020
9mm RoundsFMJcalibre_9mm1.20.50.820
Shotgun ShellsFlechettecalibre_12g1.60.60.28
Shotgun ShellsImprovisadacalibre_12g1.60.40.314
5.56 RoundsTraçantecalibre_5560.91.10.530
5.56 RoundsPonta Ocacalibre_5561.31.60.430
.357 RoundsTraçantecalibre_3571.21.10.610
7.62 RoundsFMJcalibre_7621.31.10.930
.50 RoundsBMGcalibre_50bmg1.81.81.016
.308 RoundsFMJcalibre_3081.21.10.810

Eficácia

Geralmente, as balas de ponta oca são melhores contra alvos não blindados e As balas de FMJ penetrarão as armaduras. Já as balas traçantes não têm outros beneficios além da iluminação da sua trajetória de percurso e possivelmente a inflamação de materiais explosivos.

Tipos de Munições

  • Ponta Oca - mais desmaio, hemorragia moderada, menos eficaz contra veículos/ocupantes
  • Ponta Mole - menos desmaios do que acima, taxa de hemorragia mais rápida, menos eficaz contra veículos/ocupantes
  • FMJ - perfurante de blindagem, perfurante de escudo, mais eficaz contra veículos/ocupantes
  • Traçante - bala acesa, possibilidade de acender tanques de combustível
  • Explosivo/incendiário - acende tanques de combustível, possibilidade extra de nocaute e queimadura danos

Transferência de munições

Transferência de munições entre armas e armazenamento de munições é uma parte vital de comércio, gestão de armas e trabalho de equipe. Pode transferir munições para qualquer arma que dispara o mesmo tipo de munição.

Para transferir munições do item 1 para o item 2, deve ter o item 1 no seu inventário. ou um drop no chão de algum tipo de munição, depois segure o item 2, abra as opções do item e clique na opção "Transferir Munição", um diálogo irá mostrar onde pode digitar a quantidade de munições a transferir.

Por exemplo, tem uma caixa de munição 5.56, algumas munições e uma AK47 nas suas mãos, coloque a caixa na sua bolsa, segure a AK47, abra a bolsa > Opções de Caixa > "Transferir munição para a Arma". Isto também funciona ao contrário, bem como com a transferência de munições de uma caixa para outra, ou de uma arma para outra (as armas não têm de ser o mesmo tipo de arma, só precisam de usar o mesmo tipo de munição)

Esta característica torna-se inestimável quando se trabalha para caça, através de melhores armas, pode apanhar uma M9 logo após a trocar para outra, que utiliza munições de 9mm. E depois, em poucos dias encontra um Tec9 que também usa munições de 9mm, porquê desperdiçar aquela preciosa munição? só porque se atualizou para uma arma melhor? Transfira-a!

Armas de Corpo

As armas de corpo estão entre as mais simples, de uma multiplicidade de formas de abate que podem ser feitas em jogadores nas brigas que ocorrem em San Andreas.

Cada arma tem uma taxa de sangramento infligida e uma hipótese de desmaio. Leia mais sobre como funciona a saúde aqui.

Contusas

A maioria das armas de combate corpo-a-corpo como o taco de basebol ou o taco de bilhar são menos eficazes em fazer a vítima sangrar, mas têm uma maior probabilidade de os desmaiar. Estes são o mais comum a encontrar e são os melhores para deitar o seu inimigo ao chão, mas pode não ser a melhor escolha se estiver tentando fazer o trabalho rapidamente. Apesar desta desvantagem, a maior possibilidade de nocautear pode tornar mais fácil imobilizar os inimigos.

Afiadas

Armas de combate corpo a corpo afiadas como a faca ou a espada têm uma menor probabilidade de nocautear mas causará uma hemorragia muito rápida. As armas afiadas são destinadas a enfraquecer um jogador e infligindo danos a longo prazo. As armas afiadas são geralmente encontradas em áreas civis e industriais, dependendo do tipo.

Choque

A arma de choque é uma arma paralisante eléctrica de contato a curta distância. Não inflige feridas no seu alvo, mas sim um zumbido muito poderoso que as deixará desmaiado por um minuto.

ItemTaxa de SangramentoProbabilidade de Desmaio
Soco Inglês (Knuckle Duster)0.0520
Taco de Golfe0.0735
Baton0.0324
Faca de Combate0.3514
Taco de Basebol0.0935
Spade0.2140
Taco de Bilhar0.0837
Espada0.4415
Moto-serra0.93100
Dildo0.010
Dildo0.010
Dildo0.010
Dildo0.010
Flores0.010
Cane0.0624
Granada0.00
Teargas0.00
Molotov0.00
M9330.010
M9 SD295.010
Desert Eagle420.07
Shotgun475.06
Sawnoff265.02
Spas 12480.06
Mac 10376.032
MP5400.030
WASR-3943.030
M16948.030
Tec 9360.036
Espingarda829.05
Sniper864.05
RPG0.01
Heatseeker0.01
Flamer0.0100
Minigun853.0100
Bomba Remota0.01
Detonador0.01
Spray Paint0.0100
Extintor0.0100
Câmara1337.024
VEHICLE_WEAPON ?750.00
AK-47715.030
M77-RM823.01
Dog's Breath888.81
Modelo 70860.61
The Len-Knocks938.51

Armas de Corpo Adicionais

ItemTaxa de SangramentoProbabilidade de NocauteTipo de Ataque
Chave de Rodas0.011.20Contusão
Pé-de-Cabra0.031.25Cortante
Martelo0.021.30Cortante
Rake0.181.30Pesado
CaneCane0.081.25
Stun Gun0.00Facada
Chave de Fendas0.240Facada
Caixa de Correio0.01.40Pesado
Sledgehammer0.032.9Pesado
Big Ass Sword0.390.15Pesado
Spatula0.0010Contusão
Pan0.011.05Contusão
Faca de Cozinha0.290Faca
Frigideira0.011.06Contusão
Garfo0.170Facada
Vassoura0.111.1Pesada